ISBN/价格: | 978-7-302-44690-3:CNY49.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unity人工智能游戏开发/.(美)Ray Barrera等著/.张颖译 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016 |
载体形态项: | 10, 179页:;+图:;+23cm |
相关题名附注: | 封面英文题名:Unity AI game grogramming |
提要文摘: | 本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
并列题名: | Unity AI game grogramming eng |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
非控主题词: | Unity |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 巴雷拉 (美) (Barrera, Ray) 著 |
个人名称次要: | 张颖 译 |
记录来源: | CN JCUL 20161027 |