ISBN/价格: | 978-7-115-37912-2:CNY49.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unity游戏开发入门经典/.(美) Mike Geig著/.古宏霞译 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2015 |
载体形态项: | 304页:;+图:;+26cm |
相关题名附注: | 英文题名原文取自版权页 |
提要文摘: | 本书分为24章, 其内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件( prefabs) 快速创建可重用的游戏对象、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植道移动平台上, 以及部署游戏。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 吉格 著 |
个人名称次要: | 古宏霞 译 |
记录来源: | CN WHSX 20160107 |