ISBN/价格: | 978-7-302-40622-8:CNY89.00 |
作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/.(美)Eric Lengyel著/.詹海生译 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016 |
载体形态项: | 12, 345页:;+26cm |
相关题名附注: | 封面英文题名:Mathematics for 3D game programming and computer graphics |
提要文摘: | 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。 |
并列题名: | Mathematics for 3D game programming and computer graphics eng |
题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 数学方法 |
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题名主题: | 游戏 软件设计 数学方法 |
中图分类: | TP391.411 |
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中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 伦吉尔 (美) (Lengyel, Eric) 著 |
个人名称次要: | 詹海生 译 |
记录来源: | CN JCUL 20160622 |